<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576466190360390679</id><updated>2011-07-07T15:04:15.086-06:00</updated><category term='Renderizar'/><category term='Modificadores'/><category term='Modelado'/><category term='Render'/><category term='Texturizacion'/><category term='Rigging'/><category term='3d'/><category term='3dsmax'/><title type='text'>Tutoriales en Español de 3ds Max</title><subtitle type='html'>Bienvenido a este blog dedicado a Tutoriales en Español de 3ds Max. Encontrarás tutoriales y video tutoriales enfocados a este Increible Software de Animación.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://3dsmax-tutoriales.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576466190360390679/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dsmax-tutoriales.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>RGB</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05731772503561170916</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576466190360390679.post-513258388699614032</id><published>2010-07-19T18:05:00.005-06:00</published><updated>2010-07-19T21:08:16.869-06:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Renderizar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3dsmax'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modificadores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelado'/><title type='text'>Modelado de una Cúpula Islámica</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Para poder modelar una cúpula islámica utilizaremos una Spline; y lo desarrollaremos dibujando primeramente la sección transversal de la cúpula, luego utilizaremos el modificador Torno (Lathe) para crear la superficie girando la sección transversal 360º.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ubicación: El modificador TORNO (LATHE) se encuentra ubicado en el Panel De Comandos/Modify/Modifier List/Lathe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procedimientos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Primeramente dibujaremos una Línea (Line) para crear la sección transversal de la cúpula. Una vez dibujada la línea, en el panel modificar (Modify), cambie el nombre a Cúpula.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula2.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula2a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;2. En el Catálogo de Modificadores, haga Click en el (+) al lado de la palabra Line para entrar al nivel de Subobjeto y verá los niveles para editar la linea , seleccione el Subobjeto Spline, este se iluminará en amarillo indicando que esta activo.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula1.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula1a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;3. Una vez hecho lo anterior, haga Click en la Línea dibujada. La línea ahora resaltada de color rojo, indicando que la Spline esta seleccionada, ahora siempre en el panel Modify busque la pestaña Geometría y despliéguela , observe que muchos de los controles están en color gris, lo que indican que no están disponible en este nivel subobjeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Ahora dentro de esta misma opción, desplácese en Geometría hasta encontrar el botón &lt;strong&gt;CONTORNO (OUTLINE)&lt;/strong&gt;, presione el botón, este se pondrá en amarillo indicando que está activo y ubique el cursor sobre la linea en rojo.(Nota: esta opción trabaja igual que el comando Offset) con el click izquierdo del ratón sin soltar, haga el OUTLINE hasta quedar mas o menos como se muetra en la imagen.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula4.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula4a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;5. Ahora ajustemos los vértices de su sección transversal para ajustar la forma. Elija Subobjeto &lt;strong&gt;Vértice (Vertex)&lt;/strong&gt; y seleccione el vertice de abajo de la parte superior y muévalo con la herramienta &lt;strong&gt;Selecionar y Mover&lt;/strong&gt; hasta que haga una línea vertical con el vertice superior.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula5.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula5a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;6. Para salir del nivel subobjeto haga Click en la palabra Línea del Catálogo para volver al nivel objeto. Ahora que tenemos la forma de sección transversal de la cúpula, procederemos aplicar el Modificador &lt;strong&gt;Torno (Lathe)&lt;/strong&gt;, para hacer un objeto 3D. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;td height="21" valign="middle" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula6.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula6a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;7. Con la Línea seleccionada, buscamos en la lista de modificadores &lt;strong&gt;Torno (Lathe)&lt;/strong&gt;, este se aplicará a la línea haciendola girar 360 grados basándose en su pivote, obteniendo una forma como se ve en la imagen. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula7.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula7a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;8. En en la pestaña Parámetros, en la Sección &lt;strong&gt;ALIGN (ALINEAR)&lt;/strong&gt; y hacemos Click en la opción Max, y luego Checkamos en la opción &lt;strong&gt;WELD CORE&lt;/strong&gt;, ubicado propiamente debajo de la sección parámetros, bajo la palabra degrees para que la punta de la cúpula este lisa y fina. Todo esto para obtener la forma deseada de la cúpula. los segmentos se ocupan para darle mas calidad a lo redondo de la cupula mientras mas segmentos hay mejor se verá la curva.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula8.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutocupula8a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;9. Para hacer un render rápido basta con presionar la tetera ubicada en la barra de herramientas principal, si no aparece desplace la barra de herramienta hacia la izquierda con la manito que aparece al ubicar el cursor en una parte vacia de la barra de herramientas.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576466190360390679-513258388699614032?l=3dsmax-tutoriales.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dsmax-tutoriales.blogspot.com/feeds/513258388699614032/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dsmax-tutoriales.blogspot.com/2010/07/modelado-3dsmax-de-cupula-3d.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576466190360390679/posts/default/513258388699614032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576466190360390679/posts/default/513258388699614032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dsmax-tutoriales.blogspot.com/2010/07/modelado-3dsmax-de-cupula-3d.html' title='Modelado de una Cúpula Islámica'/><author><name>RGB</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05731772503561170916</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576466190360390679.post-1967650000317957996</id><published>2010-07-19T11:36:00.009-06:00</published><updated>2010-07-19T21:12:59.111-06:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Texturizacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Render'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3dsmax'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rigging'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelado'/><title type='text'>Atajos útiles de Teclado</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;A)&lt;/strong&gt;. Atajo para acomodar las barras y paneles de la interfaz cuando no encajen o alcancén:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="Estilo12" align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Cada vez que una parte de la interfaz no encaje en la pantalla, lleve su cursor sobre una parte vacía de la interfaz, espere un segundo hasta que tenga el icono Mano, arrastre esa parte de la interfaz y desplácelo más lejos. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Estilo12" align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Estilo12" align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos1.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos1a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;B). Añadir y Sustraer Selecciones:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Estilo12" align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Si mantiene la tecla &lt;strong&gt;Ctrl&lt;/strong&gt; presionada puede seleccionar varios objetos y utiliza la tecla &lt;strong&gt;Alt &lt;/strong&gt;presionada para deselecionar; ahora bien &lt;strong&gt;Ctrl-Z&lt;/strong&gt; (Undo) para deshacer cualquier cosa de cualquier comando.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Estilo12" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;C). Contadores: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Estilo12" align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Son campos de Entradas Numéricas junto a los nombres de comando, todo max esta basado en contadores, estos tiene flechas hacia arriba y abajo, si se desplaza hacia arriba o abajo en el contador, puede cambiar hacia el valor deseado y si presiona la tecla &lt;strong&gt;Ctrl&lt;/strong&gt; mientras hace esto, cambiara más rápido, si presiona la tecla &lt;strong&gt;Alt&lt;/strong&gt; cambiará más lentamente, si mantiene una de las flechas presionana con el ratón puede ajustar rápidamente a su gusto; por último si tiene presionada una de las flechas por que esta ajustando basta con hacer Click en el ratón derecho mientras se desplaza esto devuelve el contador al último valor. Para volver al valor por defecto, haga Click con el botón derecho en una de las flechas del contador. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos2a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;D). Arrastrar Modificadores del Catálogo de Modificadores a La Ventana de Visualización:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. En el panel &lt;strong&gt;Crear&lt;/strong&gt; (Create), haga Click en el botón &lt;strong&gt;Sphere&lt;/strong&gt; y haga 2 esferas en la ventana perspectiva. Haga Click con el botón derecho en una parte vacia de la ventana de visualización para desactivar el botón Sphere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Ahora haga Click en su esfera original y vaya al panel &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; y despliegue la lista de modificadores y elija el modificador &lt;strong&gt;Estirar (Stretch)&lt;/strong&gt; dele valores al contador Stretch, ahora arrastre el modificador desde el catálogo de modificaciones hasta la segunda esfera. Cuando mire el cursor +, suelte el botón del ratón. Ahora la nueva esfera tiene aplicado también el modificador Estirar (Stretch) y además ha copiado todos los ajustes del modificador original.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos3.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos3a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;E). Atajos del Panel de Presentación:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le da opciones para controlar la presentación del objeto, el cual esta disponible haciendo Click con el botón derecho del ratón sobre cualquier objeto y eligiendo Properties (Propiedades del Menú Cuad); a continuación mencionamos algunos de los rasgos claves disponibles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Ocultar&lt;/strong&gt; (Hide): Oculta el objeto de la presentación de la ventana de visualización y de los renders, aunque sigue existiendo en su escena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Congelar&lt;/strong&gt; (Freeze): Hace que sea imposible seleccionar el objeto en la ventana de visualización, lo vuelve de color Gris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Descongelar&lt;/strong&gt; (Unfreeze All): Hace que se descongele un objeto anteriormente Freeze o Congelado. Si tiene varios objetos congelados los descongelará todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Transparente&lt;/strong&gt; (See-Through): Hace Semitransparente a un objeto para que pueda ver através de él mientras trabaja. Primero seleccione el objeto, y entonces Actívelo y desactívelo pulsando &lt;strong&gt;Alt + X&lt;/strong&gt; o desde Properties del menu Cuad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Marcar &lt;strong&gt;Vértices&lt;/strong&gt; (Vertex Ticks): Muestra los vértices de un objeto en la ventana de visualización.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos4.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos4a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;F). Para Abrir Cuadro de Dialogo Seleccionar por Nombre:&lt;/strong&gt; Pulsar la &lt;strong&gt;Tecla H&lt;/strong&gt; abre el cuadro de diálogo de seleccionar por nombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;G). Cuadro de Diálogo Para Definir Transformaciones Y Movimientos sobre las Coordenadas:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haciendo Click con el botón del Mouse en la parte inferior derecha del &lt;strong&gt;menú cuad&lt;/strong&gt;, donde hay un símbolo de un rectángulo; nos aparecerá el cuadro de diálogo para definir las transformaciones; muy útil si quiero mover el determinado objeto a un punto de coordenadas dentro del universo de los visores; también presionando F12 o &lt;strong&gt;haciendo click derecho del ratón sobre la herramineta seleccionar y mover&lt;/strong&gt; aparece el cuadro de transformación de movimiento. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;td height="21" valign="middle" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos5a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;H). Undo (Deshacer):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por defecto, Max le permite deshacer hasta 20 acciones previas. Puede modificar esto hasta 500 en la persiana General del cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Preference&lt;/strong&gt;, en deshacer escena. Ubicado en la opción del meú principal &lt;strong&gt;CUSTOMIZE&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Los atajos de teclado para cambios de objetos son Ctrl+Z para UNDO (Deshacer) y Ctrl+Y para REDO (deshacer). Para cambios en los visores, Shift+Z es UNDO (Deshacer) deshace movimientos de los visores hechos por el pan o la manito.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos6.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos6a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;I). Hold – Fetch (Editar/Retener y Editar/Restituir):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a que algunos comandos no puede hacerse UNDO y REDO, tales como crear objetos de composición, editar en track view, aplicar modificadores y asignar mapas, se utiliza &lt;strong&gt;Hold&lt;/strong&gt;, este guarda un archivo de todo lo que hay en su escena; y puede regresar a él, posteriormente con &lt;strong&gt;Fetch&lt;/strong&gt;. Estas opciones se encuentran en la Barra de Menús, en &lt;strong&gt;Edit (Editar).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanmations.com/images/Tutoatajos7.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos7a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;I). FONDO DEL VISOR (VIEWPORT BACKGROUND):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este se encuentra ubicado en la Barra de Menú Principal , en la opción &lt;strong&gt;View/viewport&lt;/strong&gt; background, y sirve para utilizar una imagen en el fondo del visor o de la ventana que se encuentre activa en ese momento. Los Fondos nos servirán para calcar imagenes de referencia que posteriormente se Modelarán. Y su atajo de teclado es &lt;strong&gt;Alt-B&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;td valign="top" align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos8.jpg"&gt;&lt;img border="0" alt="tuto" src="http://www.rgbanimations.com/images/Tutoatajos8a.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;J). Zoom Extend:&lt;/strong&gt; El atajo de teclado de zoom extend es Z&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;K). ATAJOS DE TECLADO DE VISORES&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Representación alámbrica, Suavizar y Resalte: El atajo de teclado es &lt;strong&gt;F3&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mostrar Caras con Aristas: El atajo de teclado es &lt;strong&gt;F4&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vistas del visor: Superior(Top) &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;, Frente(Front)&lt;strong&gt; F&lt;/strong&gt;, Izquierda(Left)&lt;strong&gt; L&lt;/strong&gt;, Perspectiva(Perspective)&lt;strong&gt; P&lt;/strong&gt;, Inferior(Botton) &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;, Usuario(User)&lt;strong&gt; U&lt;/strong&gt;, Cámara(Cam) &lt;strong&gt;C, &lt;/strong&gt;Crear cámara desde una&lt;strong&gt; Perspectiva Ctrl+C.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cuadricula(Grid):&lt;/strong&gt; Para deshacer y rehacer la cuadricula G.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;L). INTRODUCIR RADIOS AL MODELAR&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este procedimiento es sencillo, únicamente sobre el eje (X, Y, Z) al que va insertar un valor radio escribe: la letra &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt; acompañada del valor que corresponderá al radio de la figura que este dibujando; Ej.: X: 0.0 Y: 0.0 Z: R 4.5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;M). Truco Para Modelado&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando tenga pensado utilizar un modelo en otro archivo, sitúe su modelo correctamente relativo al punto origen. Esto hará que su modelo sea más fácil de fusionar o referenciar externamente en otra escena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;N) Para hacer un Clone&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Active la herramienta seleccionar y mover y presione Mayúscula(Shift) para luego arrastrar hacia un lado de la interfase los objetos a clonar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ñ) Snap&lt;/strong&gt;: para activar o desactivar los Ajustes u Opsnap, teclee “&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;”.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Espero les sirvan estos atajos, Disfrutenlos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576466190360390679-1967650000317957996?l=3dsmax-tutoriales.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dsmax-tutoriales.blogspot.com/feeds/1967650000317957996/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dsmax-tutoriales.blogspot.com/2010/07/atajos-de-3ds-max-interfaz-modelado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576466190360390679/posts/default/1967650000317957996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576466190360390679/posts/default/1967650000317957996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dsmax-tutoriales.blogspot.com/2010/07/atajos-de-3ds-max-interfaz-modelado.html' title='Atajos útiles de Teclado'/><author><name>RGB</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05731772503561170916</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
